La OGL, 2d20 e il futuro dell’Alfeimur
Se non sapete cosa è successo negli ultimi 30 giorni nel grande mondo degli editori che utilizzano la Open Game Licence, la veloce sintesi è: Wizards of the Coast ha provato ad annullare una licenza...
View ArticleDragonlance, la nostra recensione de I Draghi del Destino
Nel 2022 l’uscita de I Draghi dell’Inganno, primo volume della nuova trilogia di Dragonlance, fu una grande delusione per i vecchi fan della saga. La trama era semplicistica, il tono troppo scanzonato...
View ArticleI saldi dei 50 anni di D&D
Aspettando D&D One (o D&D sesta edizione, o D&D 5.5 o come mai verrà chiamato) abbiamo deciso di celebrare i 50 anni di Dungeons & Dragons con una promozione speciale. Sino all'uscita...
View ArticleNemici ricorrenti e schemi narrativi
Nel corso delle mie campagne di Dungeons&Dragons ho progressivamente affinato e perfezionato uno schema narrativo che credo funzioni molto bene: nel corso delle prime tre-quattro avventure i...
View ArticleLe dieci migliori avventure di Dungeon Magazine – Rivisto e corretto
Dopo aver raccontato come Dungeon sia da sempre per me uno strumento chiave per realizzare campagne varie e sorprendenti, eccovi il mio personale elenco delle dieci migliori avventure di Dungeon...
View ArticleUna campagna low magic con Dungeon Magazine
Adoro Dungeon Magazine. Negli anni 90 era il sistema più veloce per vedere come gli altri Master impostavano le loro avventure, quali sfide interessassero alla maggior parte dei gruppi, quali...
View ArticleCapitolo 1 – Ritorno alla spiaggia
26 di Zebrion (Fienagione) L'avventura introduttiva di questa nuova campagna nell'Alfeimur, basata sulle avventure storiche di Dungeon Magazine, parte dalla città portuale di Murnola. I personaggi...
View ArticleLe dieci migliori avventure per D&D 3.5
In un precedente articolo avevo elencato le dieci migliori avventure pubblicate su Dungeon Magazine. Le avventure, ovviamente frutto di una selezione personale, erano scritte però per una moltitudine...
View ArticleCapitolo 2 – Liberi e Selvaggi
3 di Hessa (Raccolto) La seconda avventura della campagna dell'Alfeimur basata sulle avventure di Dungeon Magazine è stata scelta per far conoscere meglio ai giocatori la loro nuova base d'operazioni,...
View ArticleCapitolo 3 – Una leggenda locale
14 di Hessa (Raccolto) La terza avventura della campagna dell'Alfeimur basata sulle avventure di Dungeon Magazine manda i nostri avventurieri a compiere un viaggio fino alle Terre Bonificate. Prima di...
View ArticleCapitolo 4 – Sangue nei campi
Quarto livello! I personaggi sono ormai in viaggio da qualche giorno verso Melarel, e se sono attenti avranno già notato che hanno accumulato un po' di ritardo a causa degli eventi di Trellmont. La...
View ArticleCapitolo 5 – Lo Stufato di Rudwilla
I nostri avventurieri sono ancora al quarto livello, ma finalmente si avvicinano alla loro destinazione. Prima di arrivarci, passano nell'ultima locanda lungo la strada, quella di Sarruh (da Song of...
View ArticleA ognuno il suo – Dungeons (and Dragons) per tutti
Girando in rete si trovano migliaia di post con i confronti tra le diverse edizioni di D&D. Qual’è la migliore? Qual’è la più bella? Qual’è la vera edizione di D&D? Ebbene, avendole giocate...
View ArticleCapitolo 6 – La Canzone della Palude
Quella di questa settimana è una delle mie avventure preferite. Rappresenta perfettamente un certo genere di avventure di D&D degli anni '90, quelle che prendevano un mostro, ne rigiravano le...
View ArticleCapitolo 7 – Caveat Emptor
29 di Hessa Ultima avventura del quinto livello, e ultima avvetnura di questa mini-campagna per i personaggi che decidono di proseguire con L'Ultima Crociata. Per chi vuole proseguire invece con un...
View ArticleCapitolo 8 – Il Puparo
15 di Thalda (Battitura) Terminata la prima tranche di avventure, i personaggi sono ora degli eroi locali, pronti sia ad affrontare minacce più subdole che a farsi una loro base d'operazioni. Master of...
View ArticleIntermezzo a una campagna low magic con Dungeon Magazine
Nella nostra campagna, scritta partendo dai numeri di Dungeon Magazine anni '90, siamo ormai arrivati a metà dell'opera. I personaggi sono del sesto livello, ben integrati nella società di Murnola e...
View ArticleCapitolo 9 – La Prova dei Campioni
30 di Thalda (Battitura) Con l'arrivo dell'autunno finalmente le tempeste si placano e le rotte tra Murnola e le due grandi città costiere, Weiraz e Taskonil, si riaprono. È così nata la tradizione che...
View ArticleCapitolo 10 – La Maledizione della Vaka
4 di Iol (Vendemmia) L'estate è finita! Per Murnola questo è un grande evento, non solo perchè sono stati proclamati i Campioni dell'anno, ma anche perchè le rotte commerciali sono ufficialmente aperte...
View ArticleCapitolo 11 – Il Mastodonte
È il momento di far incontrare nuovamente tracce del nostro nemico ricorrente ai giocatori, prima che si dimentichino di lui. Dato che abbiamo scelto il Re dei Ghoul, Doresain (Dungeon Magazine #70)...
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